Cách tính điểm Craps thực chất không hề phức tạp như cái bàn chơi hỗn loạn của nó, tất cả chỉ xoay quanh hai giai đoạn chính: Come-out Roll và Point Phase. Hiểu rõ khi nào một con số là bạn, khi nào nó là kẻ thù chính là chìa khóa để nắm bắt nhịp điệu của ván cược. Về cơ bản, Shooter (người đổ xúc xắc) có một mục tiêu duy nhất trong lượt đổ đầu tiên, và mục tiêu đó sẽ thay đổi hoàn toàn nếu ván đấu bước vào giai đoạn hai. Nắm được logic này, bạn sẽ không còn bối rối trước những tiếng hò hét quanh bàn cược Pass Line và Don’t Pass nữa.

Come-out Roll – Phát súng đầu tiên quyết định tất cả
Đây là lượt đổ xúc xắc mở màn, mang tính quyết định xem ván đấu sẽ kết thúc ngay lập tức hay bước vào một cuộc chiến dài hơi hơn. Mọi ánh mắt đều đổ dồn vào Shooter, và kết quả của hai viên xúc xắc sẽ ngay lập tức định đoạt số phận của các cược cơ bản.

“Natural” – Thắng ngay lập tức (7 hoặc 11)
Đây là kịch bản trong mơ cho hầu hết người chơi tại bàn. Nếu tổng điểm của hai viên xúc xắc trong lượt Come-out Roll là 7 hoặc 11, mọi người đặt cược vào Pass Line sẽ thắng ngay lập tức. Dealer sẽ hô to “Seven, winner!”, “Yo-leven!”, và tiền cược được trả 1:1. Ván đấu kết thúc, và Shooter tiếp tục một lượt Come-out Roll mới. Đơn giản, gọn gàng, và đầy phấn khích.
“Craps” – Thua ngay lập tức (2, 3, hoặc 12)
Ngược lại với “Natural”, nếu Shooter đổ ra tổng điểm là 2 (Snake Eyes), 3 (Ace Deuce), hoặc 12 (Boxcars/Midnight), đó được gọi là “Craps”. Những ai đặt cược vào Pass Line sẽ thua ngay lập tức. Dealer sẽ thu cược của họ. Ngược lại, phe “bên tối” đặt cược vào Don’t Pass Line sẽ thắng (trừ trường hợp ra 12, thường là hòa cược – push). Ván đấu cũng kết thúc, nhưng Shooter vẫn giữ xúc xắc và bắt đầu một lượt Come-out Roll mới.
Thiết lập “Point” – Trận chiến thực sự bắt đầu
Nếu kết quả không phải là 7, 11, 2, 3, hay 12, thì con số đó sẽ trở thành “Point”. Các con số có thể trở thành Point bao gồm: 4, 5, 6, 8, 9, 10. Khi một Point được thiết lập, dealer sẽ di chuyển một nút “ON” đến ô số tương ứng trên bàn. Lúc này, ván đấu chính thức bước vào Point Phase. Nhiệm vụ của Shooter đã thay đổi hoàn toàn.
Vai trò của cược Pass Line và Don’t Pass Line
Trong giai đoạn Come-out Roll, hai loại cược này đối nghịch trực tiếp:
- Pass Line: Cược rằng Shooter sẽ thắng, tức là đổ ra 7, 11 hoặc thiết lập được một Point và lặp lại nó trước khi đổ ra 7.
- Don’t Pass Line: Cược ngược lại, rằng Shooter sẽ thua, tức là đổ ra 2, 3 (và hòa với 12) hoặc sẽ đổ ra 7 trước khi lặp lại được Point.
Point Phase – Cuộc rượt đuổi con số cân não
Khi nút “ON” đã được bật, không khí tại bàn thay đổi. Sự bùng nổ của lượt đầu tiên nhường chỗ cho sự căng thẳng và chờ đợi. Bây giờ, các con số có ý nghĩa hoàn toàn khác.

Mục tiêu duy nhất: Lặp lại con số Point
Nhiệm vụ của Shooter lúc này rất rõ ràng: phải đổ ra được con số Point (4, 5, 6, 8, 9, hoặc 10) một lần nữa. Nếu làm được điều này, tất cả cược Pass Line sẽ thắng. Ví dụ, nếu Point là 6, Shooter phải tiếp tục đổ cho đến khi tổng điểm 6 xuất hiện trở lại. Những con số khác (ngoại trừ 7) đổ ra trong giai đoạn này không ảnh hưởng đến cược Pass Line.
“Seven-Out” – Cơn ác mộng của Shooter
Trong Point Phase, số 7 trở thành kẻ thù số một. Nếu Shooter đổ ra tổng điểm là 7 trước khi lặp lại được số Point, điều này được gọi là “Seven-Out”. Tất cả cược Pass Line sẽ thua. Dealer sẽ hô “Seven-out, line away!”, thu cược Pass Line và lượt của Shooter kết thúc. Xúc xắc sẽ được chuyển cho người chơi tiếp theo.
Cách tính thắng thua cho cược Pass và Don’t Pass
Tóm tắt lại trong Point Phase:
- Cược Pass Line thắng nếu: Shooter đổ ra số Point một lần nữa.
- Cược Pass Line thua nếu: Shooter đổ ra số 7 (Seven-Out).
- Cược Don’t Pass thắng nếu: Shooter đổ ra số 7 (Seven-Out).
- Cược Don’t Pass thua nếu: Shooter đổ ra số Point một lần nữa.
Tại sao Point Phase lại là trái tim của ván Craps?
Cá nhân tôi cho rằng, Point Phase mới thực sự là linh hồn của Craps. Nó tạo ra sự kịch tính kéo dài. Có những lượt đổ kéo dài 15-20 phút, Shooter liên tục né số 7 và đổ ra hàng loạt con số khác nhau, tạo cơ hội cho vô số loại cược phụ. Chính sự hồi hộp, chờ đợi xem Point hay số 7 sẽ ra trước tạo nên sức hút không thể chối từ của trò chơi này.
Phân tích sâu về các con số quan trọng
Không phải con số nào cũng được tạo ra như nhau trong Craps. Tần suất xuất hiện của chúng quyết định tất cả.
Số 7: Vừa là bạn, vừa là thù
Số 7 là con số có xác suất xuất hiện cao nhất (6 cách kết hợp trên tổng số 36).
- Trong Come-out Roll: Nó là “Natural”, là người hùng cho phe Pass Line.
- Trong Point Phase: Nó là “Seven-Out”, là kẻ hủy diệt, là ác mộng.
Sự thay đổi vai trò 180 độ này chính là điểm nhấn chiến thuật của trò chơi.
Các số Point “tốt” và “xấu” (6, 8 vs 4, 10)
Không phải Point nào cũng dễ lặp lại.
- Point “tốt” (6 và 8): Có 5 cách kết hợp để tạo ra mỗi số này. Đây là những Point mà Shooter và phe Pass Line mong muốn nhất vì xác suất lặp lại chúng cao hơn.
- Point “xấu” (4 và 10): Chỉ có 3 cách kết hợp để tạo ra mỗi số này. Việc lặp lại chúng khó hơn nhiều so với việc đổ ra số 7. Đây là những Point mà phe Don’t Pass cực kỳ yêu thích.
Vai trò của Craps Numbers (2, 3, 12) trong suốt ván đấu
Sau lượt Come-out Roll, những con số này gần như trở nên vô hại đối với các cược cơ bản. Nếu Shooter đổ ra 2, 3, hay 12 trong Point Phase, không có gì xảy ra với cược Pass Line hay Don’t Pass. Ván đấu vẫn tiếp tục như bình thường. Chúng chỉ thực sự có ý nghĩa đối với các loại cược phụ trên bàn.
Chiến thuật cơ bản cho từng giai đoạn
Hiểu luật là một chuyện, chơi thông minh lại là chuyện khác. Dưới đây là vài gợi ý dựa trên cách tính điểm.
Tối ưu cược ở Come-out Roll
Về mặt toán học, cược Pass Line có lợi thế nhà cái (house edge) rất thấp, chỉ khoảng 1.41%. Đây là một trong những cược tốt nhất bạn có thể đặt trong casino. Đừng phức tạp hóa vấn đề, bắt đầu với Pass Line luôn là lựa chọn an toàn và thông minh cho người mới làm quen với nhịp độ của bàn.
Cược “Odds” trong Point Phase: Tại sao nó là cược tốt nhất?
Khi một Point đã được thiết lập, bạn có thể đặt một cược phụ gọi là “Odds” ngay sau cược Pass Line của mình. Điều đặc biệt là cược Odds được trả theo đúng xác suất thực của nó, nghĩa là lợi thế nhà cái bằng 0. Đây là cược duy nhất trong casino không có lợi thế cho nhà cái. Theo kinh nghiệm của tôi, luôn luôn phải đặt cược Odds tối đa có thể nếu bạn đang theo Pass Line.
Kinh nghiệm cá nhân: Khi nào nên chơi “bên tối” (Don’t Pass)
Chơi cược Don’t Pass (hay còn gọi là chơi “Dark Side”) thường khiến bạn đi ngược lại với phần đông tại bàn, điều này có thể không vui vẻ lắm. Tuy nhiên, lợi thế nhà cái của nó còn thấp hơn một chút so với Pass Line (khoảng 1.36%). Cá nhân tôi không thường xuyên chơi bên này vì nó làm mất đi tính cộng đồng, nhưng về mặt logic, khi gặp một Shooter “tay lạnh” liên tục “Seven-Out”, việc chuyển sang Don’t Pass là một quyết định chiến thuật hoàn toàn hợp lý.
Những hiểu lầm phổ biến khi tính điểm
Nhiều người chơi, kể cả những người đã chơi một thời gian, vẫn mắc phải những sai lầm cơ bản này.
Nhầm lẫn giữa 11 và 12 ở lượt Come-out
Một sai lầm kinh điển.
- 11 (Yo-leven): Thắng cho Pass Line.
- 12 (Boxcars): Thua cho Pass Line.
Nhớ rằng, chỉ 7 và 11 là “Natural” thắng. 2, 3, và 12 là “Craps” thua.
Nghĩ rằng số nào cũng có thể là Point
Chỉ có 4, 5, 6, 8, 9, 10 mới có thể trở thành Point. Nếu Shooter đổ ra 2, 3, 7, 11, 12 trong lượt Come-out, ván đấu sẽ kết thúc ngay lập tức và không có Point nào được thiết lập.
Quên mất vai trò của số 7 thay đổi như thế nào
Đây là điều quan trọng nhất. Phải luôn ghi nhớ trong đầu mình đang ở giai đoạn nào.
- Come-out Roll? Số 7 là bạn (nếu bạn cược Pass Line).
- Point Phase? Số 7 là kẻ thù không đội trời chung.
Việc nhận thức được sự thay đổi này sẽ giúp bạn đưa ra quyết định cược chính xác hơn.
Kết luận
Việc nắm vững cách tính điểm Craps qua hai giai đoạn Come-out Roll và Point Phase là nền tảng để chinh phục trò chơi này. Đừng để sự phức tạp của bàn cược làm bạn choáng ngợp. Hãy tập trung vào mục tiêu của Shooter, vai trò của số 7, và sự khác biệt giữa hai giai đoạn. Một khi đã hiểu rõ dòng chảy của ván đấu từ Pass Line đến việc thiết lập Point và cuối cùng là kết quả, bạn sẽ thấy Craps không chỉ là trò may rủi, mà còn là một cuộc đấu trí đầy kịch tính và mang tính chiến thuật cao.
